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| 显示模式 | | 发布日期:2007-3-21 20:35:04 浏览:464次 | | 关键字: | ◆ 打开文件Lesson 02.lp开始此课;或者继续教程,如果它还在运行的话。 1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现 2.改变目录到C:Win32applvsprojecttutorial 3.双击lesson 02.lp 4.重复先前设置路径环境的步骤
◆ 用轮廓模式显示模型 你能观看一个轮廓且描上附影线的模型视图。这个特性通常比线框模式更有用。 1.选取显示(Display)>轮廓(Outlined)或在工具条上单击轮廓(Outlined)
◆ 用其它模式显示模型 用五种观看模型的模式: ■线框 ■彩色线框 ■消隐线 ■ 实体 ■ 轮廓
练习以上五种模式显示模型,将会发现它们各自的优缺点。
◆ 用线框模式显示模型,然后打开/关闭Antialiasing(反锯齿)并调整视窗反锯齿是使线框模式产生更高质量显示效果的一种特性。当你在开关反锯齿功能之间进行转换时,焦点在对角线上。当移动模型时,情况也是一样。打开反锯齿功能的优点在于提高显示质量,缺点在于降低显示速度。 1.选取显示(Display)>线框(Wireframe)或在工具条上单击线框(Wireframe)。 2.选取显示(Display)>反锯齿(Antialiasing)或在工具条上单击反锯齿(Antialiasing) 3.调整视图 4.重复2至3步几次,体验使用反锯齿(Antialiasing)的优点和缺点。 5.在继续以下步骤前,关闭反锯齿(Autialiasing)功能。
◆ 用轮廓模式显示模型,然后打开/关闭Double Buffes(双倍缓冲)并调整视窗 双倍缓冲是一种快速转动实体的模型且无须观察图每次改变时的重画的功能。转换双倍缓冲打开/关闭几次,并同时调整视图,观察模型的显示性能有什么不同。它的优点是显而易见的,缺点是打开双倍缓冲时,仅有图形卡可用颜色位的一半被用于显示模型。 例如,用一个24位的图形卡,当打开双倍缓冲时,只有它们当中的12位被用于显示当前视图。另外12位用于保存下一次的视图。这使流畅地操纵视图变为可能。如果你想用全彩观看模型,可在任何时间选取显示(Display)>重画(Draw),令一个单缓冲重画在轮廓模式下。 1.在工具条上单击轮廓(Outlined) 2.选取显示(Display)>双倍缓冲(Double Buffer),或在工具条上单击双倍缓冲(Double Buffer) 3.调整视图 4.重复2至3步,观看使用双倍缓冲的优点和缺点 5.在继续下步操作之前,打开双倍缓冲功能
◆ 用轮廓模式显示模型,然后打开/关闭背景拣出(Culling)并调整视图背景拣出(Culling)的另一个名称是(backface culling)去掉背面。 它的特性是去掉或拣出面对视点的任何表面背面显示。每个表面都有一个属性叫做表面法线。它告诉程序表面的哪一面是正面,哪一面是背面。 当打开背景拣出(Culling)时,背面变得不可见。当一个模型第一次被输入时,它们中的一些或全部或无一个表面是被正确定向的。这将在“表面定向”一章中讨论。打开背景拣出功能也意味着加快显示时间,因为少了一些表面被显示,并且它给你“穿透”模型的能力。要注意在转动模型时,一些平面会消失,之后又会再现。 1.选取显示(Display)>轮廓(Outlined)或在工具条上单击实体(Solid) 2.选取显示(Display)>背景拣出(Culling)或在工具条上单击背景拣出(Culling) 3.调整视图 4.重复几次2-3的步骤,观看使用背景拣出(Culling)的优点和缺点
◆ 打开双倍缓冲(Double Buffer)和背景拣出(Culling),关闭反锯齿(Anialiasing),并用线框模式显示模型。 在各种操作方式中,这组模式为你的硬件资源提供最快捷和最有效的利用率。
◆ 实践显示速度(Display Speed)性能 Lightscape提供一个工具,让你少显示一些几何图形,来增加显示速度。这是由每次显示N个多边形来完成的。 例如,如果显示(Display)Speed设为10,Lightscape将每次显示10个多边形;如果显示(Display)Speed设为1,Lightscape将每次显示1个多边形,如此类推。 1. 选取编辑(edit)>特性(Properties) 2. 单击显示(Display) 3.令显示速度(Display Speed)为3 4.单击应用(Apply) 5.以环绕(Orbit)模式转动模型,注意消失的多边形和提高的性能 6.令显示速度(Display Speed)为1 7.单击确定(OK) | | 关键字: |
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