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lightscape中文完整教程 (二)
发布日期:2007-3-19 21:24:10  浏览:480次
关键字:

准备阶段

这部分包括如下课程:

■ 材料

■ 图层

■ 表面定向

■ 给表面分配材料

■ 图块操作

■ 自然光

■ 人造光

■ 局部处理参数

材料

◆ 打开Lesson 03.lp开始此课,或者可继续教程,如果它还在运行的话

1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现

2.改变目录到C:Win32applvsprejectstutorial

3.双击Lesson 03.lp

4.重复先前设置路径环境的步骤

◆ 用轮廓(Outlined)模式显示模型

Lightscape有一个基于AutoCAD颜色映射表的缺省颜色映射表。当一个物体在AutoCAD中被创建时,就有一个数值颜色值分配给它。当Lightscape输入DXF文件时,这个数值颜色属性就转换成同名的材料。这个材料的漫射颜色等同于在 AutoCAD颜色映射表中的那个有相同号码的颜色。

例如,在这个模型中,墙存在名称为Walls的图层上,而颜色30被分配在这个图层上。Lightscape使用这种颜色属性创建一个名称为30材料。这种名为30的材料的漫射颜色等同于在AutoCAD中的号码为30的颜色。

其它CAD程序不一定此方法转换颜色。Lightscape使用分配给一块几何形状的颜色值,并参考缺省的材料映射表决定漫射颜色。如果没有颜色被分配指定,Lightscape则指定一种缺省材料。

1.调整视图,以致你“站立”在室内

2.在工具条上单击轮廓(Outlined)

3.选取编辑(edit)>选择(Selection)>查询(Query)

4.选取编辑(edit)>选择(Selection)>表面(Surface)

5.在一扇墙上点取一点,Wall在Layer Table(图层列表)中高亮显示,材料30在Materials Table(材料列表)中高亮突出。

6.在材料列表(Material Table)中任一位置单击鼠标右键,一关联菜单显现

7.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)

Meterials Properties for 30对话框显现。

◆ 熟悉用于定义材料的不同特性

这些特征分为三类:

■颜色

■纹理

■过程纹理

1.单击顶部的标盒,看看有哪此不同的材料特性

2.当完成后,单击取消(Cancel)

◆ 将分配给墙的材料改名为Walls.

在此过程,你将把所有材料名称由数字改为名字。一般来说,你应该将材料改为一个对你有意义的名字。

1.在工具条上单击查询选择(Query Select)

2. 在一面墙上点取一点,这面墙上呈绿色高亮,且材料30在材料列表(Material Table)中高亮显示。

3.在材料列表(Material Table)的任一位置单击鼠标右键

4. 从关联菜单中选取改名(Rename)在30这一栏的末尾显现一个闪烁的光标

5.键入walls后按下Enter,确认覆盖,材料30改名为Walls

◆ 编辑材料特性

1.在材料列表(Materials Table)中选取Walls

2.在材料列表(Materials Table)中任一位置,单击鼠标右键

3.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)Materials Properties for walls对话框显现。或者,你可以在材料列表(Mate Table)中双击一个材料,打开它。

4.单击关闭(Colse)

5.在反射颜色(Reflective Color)组合框选取HSV

6.令H为4

7.令S为0.70

8.令V为0.40

9.单击确定(OK)

注意模型中的所有墙的颜色的改变

◆ 重复前面的两个过程,直到你将所有在图中的材料都重新定义和改名后为止。使用表1作为指南

准备阶段的一个重要部分就是为环境设置好材料的定义。这些步骤对

于你将来自动控制处理很重要。一些特性你能用于将来自动控制处理,包括Material Libraries(材料库)和Matesial maps(材料映射表)。这使你很容易分配指定一些已经被创建的材料。材料库和材料映射表将稍后讨论。

◆ 用表1,分配新近定义的材料给一个材料映射表,并以tutorial.mm文件名保存Material Map(材料映射表)是用于当一个DXF文件输入时,在已分配给实体的颜色属性基础上自动分配材料给实体。这种类型文件有一个mm的扩展名。例如此例,你可以创建并保存一个为WALLS的材料分配给映射表中为30位置的材料映射表文件。当下次你再输入DXF文件时,就可以使用这个映射文件,以便任何被分配指定为30颜色属性的实体都自动地被分配给名称为Walls 的材料。

1.选取工具(Tools)>材料映射表(Material Map)材料映射表(Matesial Map)对话框显现。

2.在材料(Material)列表中,单击CEILING

3.在指定(Color Indices)列表中,单击Index:002

4.单击分配(Assign) Index 002 现在已经被分配给名为CEILING的材料

5.重复2-4的步骤,直到所有在表1的材料都被指定为各自的索引

6.当完成分配后,单击仅显示分配过的材料(Show Only Assigned Colors)检查框,打开此功能。你可以用它容易地检查刚才你所做的分配是否成功。

7.单击另存(Save As)另存(Save as)对话框显现

8.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial

9.在文件名(File Name)输入框,键入tutorial.mm

10.单击确定(OK),关闭另存(save As)对话框

11.单击关闭(close),关闭材料映射表(Material Map)对话框

◆ 用正确的单位重新输入tutorial dxf文件,并用材料映射文件tutorial.mm为几何形状实物自动分配指定正确的材料。

你可能不明白为什么在完成实体分配材料的工作后,需要一个材料映射文件。有经验的用户就知道Lihgtscape在进行一个项目时,需要多次重新输入DXF文件。此过程预料到这是不可避免的,便给你节省时间的机会。

1.选取文件(File)>输入(Import)>DXF输入(Import)DXF对话框显现

2.在文件名(Name)区,单击浏览(Browse)打开(open)对话框显现

3.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial

4.双击tutorial.dxf

5.在材料映射表(Material Map)上,单击浏览(Browse)打开(open)对话框显现

6.双击tutorial.mm

7.在文件单位(File Unit)区,从组合框选取Inches

8.单击确定(OK)

9.单击NO,不保存变化

这个DXF文件的重新输入版本,现在已经被正确地定好比例,且具有正确的材料名字和定义。

10.调整视图

◆ 删除名称为7,8的材料

这些材料不是必要的;它们是那些当你输入DXF文件时分配给已被丢弃的几何图形颜色,Lightscape不使用例如线和文本这样的输入实体,Lightscape的模型只使表面几何图形,尽管几何图形被丢弃,但其相应的材料已被创建。

1.从材料列表(Materials Table)选取材料7和8

注意:要选取多于一个材料,就要同时按下Ctrl键

2.在材料列表(Materials Table)内任一位置单击鼠标右键

3.从关联菜单中选取删除(Delete),并确认删除

图层

◆由打开lesson 04.lp开始此课;或者继续教程,如果它还在运行的话。

1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现

2.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial

3.双击lesson 04.lp

4.重复先前设置路径环境的步骤

简述图层

Lightscape使用一种类似于其他CAD程序的图层模型,每一个你所创建的实体都必须被分配到一个具体的图层上。如果一个图层被打开,那么所有在其上创建的实体都可被看到,反之,就不可见。打开,关闭这些图层可以帮助你单独编辑想要对其操作的模型。关于更多信息,请参阅《用户手册》中图层一章。

◆ 用轮廓(Outlined)模式显示模型,并观看模型全图。

这样可以帮助你在以下几个过程中都能正确地观看模型。

1.在工具条上单击轮廓(Outlined)

2.在工具条上单击视图全图(View Extents)

◆ 删除无用的图层

一些用DXF文件输入的图层并不是必要的。当一个图层所包含的几何图形被Lightscape丢弃后,这个图层就要成为一个可有可无的图层。

1.在图层列表(Layers Table)中选取100和COLUMN GRID

注意:选取100,再按下Ctrl键,然后同时选COLUMN GRID。

2.在图层列表(Layers Table)的任一位置单击鼠标右键

3.从关联菜单选取删除(Delete),并确认删除。

◆ 关闭所有图层,除了walls和O的图层之外

1.在图层列表(Layers Table)中任一位置,单击鼠标右键

2.从关联菜单选取All Off

3.从图层列表(Layers Table)选O和walls

4.在图层列表(Layers Table)任一位置,单击鼠标右键

5.从关联菜单选取On除了wall和O之外的所有图层现在都被关闭了。

6.调整视图,以便你向下看模型。

注意只有这些墙是可见的,而且有些墙在你用环绕(Orbit)模式转动模型时,会忽隐忽现。这是由表面定向与背景拣出(culling)功能引起的。下一过程就讨论这个问题。

表面定向

◆ 打开lesson 05.lp文件开始此课;或继续教程,如果它还在运行的话。

1. 选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现

2.改变C:Win32applvsprojectstutorial

3.双击lesson 05.lp

4.重复先前设置路径环境的步骤

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