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在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
绘制直纹网格
选择 %26ldquo; 绘图 %26rdquo; | %26ldquo; 建模 %26rdquo; | %26ldquo; 网格 %26rdquo; | %26ldquo; 直纹网格 %26rdquo; 命令 (RULESURF) ,可以在两条曲线之间用直线连接从而形成直纹网格。这时可在命令行的 %26ldquo; 选择第一条定义曲线 : %26rdquo; 提示信息下选择第一条曲线,在 命令行的 %26ldquo; 选择第二条定义曲线 : %26rdquo; 提示信息下选择第二条曲线。
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