在构造布局图时,可以将浮动视口视为图纸空间的图形对象,并对其进行移动和调整。浮动视口可以相互重叠或分离。在图纸空间中无法编辑模型空间中的对象,如果要编辑模型,必 须激活浮动视口,进入浮动模型空间。激活浮动视口的方法有多种,如可执行 MSPACE 命令、单击状态栏上的 %26ldquo; 图纸 %26rdquo; 按钮或双击浮动视口区域中的任意位置。
删除、新建和调整浮动视口
在布局图中,选择浮动视口边界,然后按 Delete 键即可删除浮动视口。删除浮动视口后,使用 %26ldquo; 视图 %26rdquo; | %26ldquo; 视口 %26rdquo; | %26ldquo; 新建视口 %26rdquo; 命令,可以创建新的浮动视口,此时需要指定创建浮动视口的数 量和区域。
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相对图纸空间比例缩放视图
如果布局图中使用了多个浮动视口时,就可以为这些视口中的视图建立相同的缩放比例。这时可选择要修改其缩放比例的浮动视口,在 %26ldquo; 特性 %26rdquo; 选项板的 %26ldquo; 标准比例 %26rdquo; 下拉列表框中选择某 一比例,然后对其他的所有浮动视口执行同样的操作,就可以设置一个相同的比例值。
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在浮动视口中旋转视图
在浮动视口中,执行 MVSETUP 命令可以旋转整个视图。该功能与 ROTATE 命令不同, ROTATE 命令只能旋转单个对象。
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创立特殊形状的浮动视口
在删除浮动视口后,可以选择 %26ldquo; 视图 %26rdquo; | %26ldquo; 视口 %26rdquo; | %26ldquo; 多边形视口 %26rdquo; 菜单,创建多边形形状的浮动视口。
也可以将图纸空间中绘制的封闭多段线、圆、面域、样条或椭圆等对象设置为视口边界,这时可选择 %26ldquo; 视图 %26rdquo; | %26ldquo; 视口对象 %26rdquo; 命令来创建。
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