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AutoCAD 2007 入门教程-三维阵列
发布日期:2007-8-15  浏览:461次
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在 AutoCAD 中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵 列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为 了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图 像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。

  选择 %26ldquo; 修改 %26rdquo; | %26ldquo; 三维操作 %26rdquo; | %26ldquo; 三维阵列 %26rdquo; 命令 (3DARRAY) ,可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。

  矩形阵列

  在命令行的 %26ldquo; 输入阵列类型 [ 矩形 (R)/ 环形 (P)] < 矩形 >: %26rdquo; 提示下,选择 %26ldquo; 矩形 %26rdquo; 选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间 距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分别沿着当前 UCS 的 X 轴、 Y 轴和 Z 轴的方向;输入某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向 阵列。

  onclick="get_larger(this)" alt="" src="/infofile/1547200.jpg" />

  环形阵列

  在命令行的 %26ldquo; 输入阵列类型 [ 矩形 (R)/ 环形 (P)] < 矩形 >: %26rdquo; 提示下,选择 %26ldquo; 环形 (R) %26rdquo; 选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的填充角度,确认 是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。

  onclick="get_larger(this)" alt="" src="/infofile/1547201.jpg" />

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