在前面我们介绍了线架模型的绘制方法,在这里将要介绍表面模型和实体模型的绘制方法。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表 面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。
绘制球体
选择 %26ldquo; 绘图 %26rdquo; | %26ldquo; 建模 %26rdquo; | %26ldquo; 球体 %26rdquo; 命令 (SPHERE) ,或在 %26ldquo; 建模 %26rdquo; 工具栏中单击 %26ldquo; 球体 %26rdquo; 按钮,都可以绘制球体。这时只需要在命令行的 %26ldquo; 指定中心点或 [ 三点 (3P)/ 两点 (2P)/ 相切、相切、半径 (T)]: %26rdquo; 提 示信息下指定球体的球心位置,在命令行的 %26ldquo; 指定半径或 [ 直径 (D)]: %26rdquo; 提示信息下指定球体的半径或直径就可以了。
绘制球体时可以通过改变 ISOLINES 变量,来确定每个面上的线框密度。
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绘制圆环体
选择 %26ldquo; 绘图 %26rdquo; | %26ldquo; 建模 %26rdquo; | %26ldquo; 圆环体 %26rdquo; 命令 (TORUS) ,或在 %26ldquo; 建模 %26rdquo; 工具栏中单击 %26ldquo; 圆环体 %26rdquo; 按钮,都可以绘制圆环实体,此时需要指定圆环的中心位置、圆环的半径或直径,以及圆管的半径或直 径。
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