讨论:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=196004
文/邱朱胜
一、绘画鞋底轮廓线
1. 找一个鞋垫,将其扫描输入电脑,然后在菜单中依次单击%26ldquo;Views%26rarr;Viewport Background%26rdquo;,在弹出的%26ldquo;Viewport Background%26rdquo;面板中单击%26ldquo;Files%26rdquo;按钮,在弹出的%26ldquo;Select Background Image%26rdquo;面板中选取刚才扫描的鞋垫图,单击%26ldquo;打开%26rdquo;按钮,回到%26ldquo;Viewport Background%26rdquo;面板单击%26ldquo;OK%26rdquo;按钮。
 图1 鞋垫变鞋底
2. 依次在命令面板中单击%26ldquo;Create(创建)%26rarr;Shapes(图形)%26rarr;Nurbs curve(曲面曲线)%26rarr;Point curve(点曲线)%26rdquo;,在顶视图中以鞋垫图为参考,勾画出鞋底的轮廓,由于我用的是自己的鞋垫,现在要做的是高跟鞋,所以还要进入%26ldquo;Modify(修改)%26rdquo;面板,在修改堆栈区中单击%26ldquo;Nurbs curve%26rdquo;左边的%26ldquo;+%26rdquo;号使它展开,单击%26ldquo;Point(点)%26rdquo;选择方式,在主工具条中选取%26ldquo;Select and move(选择并移动)%26rdquo;工具调整各点的位置,使它更像高跟鞋底(如图1)。
二、制作鞋底
1. 依次在菜单中单击%26ldquo;Edit%26rarr;Clone%26rdquo;,在弹出的对话框中单击%26ldquo;OK%26rdquo;按钮,原地复制出另一条轮廓线。在%26ldquo;Nurbs%26rdquo;面板中选取%26ldquo;Create Extrude Surface(创建挤出表面)%26rdquo;工具,在场景中对第二条轮廓线进行挤出操作,在%26ldquo;Modify(修改)%26rdquo;面板中勾选取%26ldquo;Flip%26rdquo;和%26ldquo;Cap%26rdquo;,使它上下都封上盖成为鞋底。
2. 在鞋底模型上单击鼠标右键,在弹出的菜单中单击%26ldquo;Convert to%26rarr;Convert to Editable Mesh%26rdquo;,将它转换为可编辑网格。
三、制作鞋面轮廓线
1. 在主工具条中选取%26ldquo;Select and move(选择并移动)%26rdquo;工具,在前视图中单击第一条轮廓线,在按下键盘上的%26ldquo;Shift%26rdquo;键的同时用鼠标向上拖动它,在弹出的对话框中的%26ldquo;Number of opies%26rdquo;框中键入5,复制出另五条轮廓线。
2. 逐一选取这五条轮廓线,在主工具条中选取%26ldquo;Select and Uniform Scale(选择并缩放)%26rdquo;工具调整它们的大小,并进入%26ldquo;Modify(修改)%26rdquo;面板,在修改堆栈区中单击%26ldquo;Nurbs curve%26rdquo;左边的%26ldquo;+%26rdquo;号使它展开,单击%26ldquo;Point(点)%26rdquo;选择方式,在主工具条中选取%26ldquo;Select and move(选择并移动)%26rdquo;工具调整各点的位置直到形成鞋面轮廓。
3. 面板中单击%26ldquo;Modify(修改)%26rarr;Modifier list(修改器列表)%26rarr;FFD 4%26times;4%26times;4%26rdquo;,在修改堆栈区中单击%26ldquo;FFD 4%26times;4%26times;4%26rdquo;左边的%26ldquo;+%26rdquo;号使它展开,单击%26ldquo;Control point(控制点)%26rdquo;选择方式,用%26ldquo;Select and move(选择并移动)%26rdquo;工具调整控制点使它们弯曲成形(如图2)。
 图2 鞋的外形
四、制成鞋面
1. 将第一条轮廓线和鞋底模型的组合解除,选择第一条轮廓线,单击鼠标右键,在弹出的菜单中单击%26ldquo;Convert to/Convert to nurbs%26rdquo;,这时自动进入%26ldquo;Nurbs%26rdquo;修改面板,在%26ldquo;Nurbs%26rdquo;工具面板选取Create U Loft Surface(创建U向放样表面)工具,在视图中按顺序在各条轮廓线上单击左键,完成后单击右键退出。
 图3 调整鞋跟位置
2. 在%26ldquo;Nurbs%26rdquo;面板中选取%26ldquo;Create Extrude Surface(创建挤出表面)%26rdquo;工具,将鞋口向上挤出少许,选取%26ldquo;Create Surface Edge curve(创建表面边界曲线)%26rdquo;工具在挤出的边界上创建一条曲线,选取%26ldquo;Create Surface Offset curve(创建表面偏移曲线)%26rdquo;工具向内创建一条偏移曲线,然后进行U向放样形成鞋边。
五、制作鞋跟
1. 依次在命令面板中单击%26ldquo;Create(创建)%26rarr;Geometry(几何体)%26rarr;Standard Primitives(标准原始体)%26rarr;cylinder(圆柱)%26rdquo;,在视图中创建一个圆柱,在参数栏中勾选%26ldquo;Slice%26rdquo;,设置%26ldquo;Slice from%26rdquo;参数为180,使它变成半圆柱。
2. 依次单击%26ldquo;Modifiers%26rarr;Parametric deformers%26rarr;Taper%26rdquo;给它添加一个锥化修改器,适当调节%26ldquo;Amount(数量)%26rdquo;和%26ldquo;Curve(曲度)%26rdquo;值;再加入%26ldquo;Edit mesh%26rdquo;修改器,选取顶面用%26ldquo;Select and rotate%26rdquo;工具使它与鞋底倾斜度相同。将鞋跟调整到适当的位置即可(如图3)。
六、贴图并渲染
按键盘上的%26ldquo;M%26rdquo;键,打开%26ldquo;Material Editor(材质编辑器)%26rdquo;,激活一个示例球,将它赋予鞋面,调整%26ldquo;Diffuse%26rdquo;的颜色为白色并添加%26ldquo;Noise%26rdquo;作为凹凸贴图,鞋跟和鞋底赋予深蓝色材质,完成后渲染效果如图4所示。
 图4 最终效果
(责任编辑:铁炮玉) |