占位图像 用户ID: 密码: 验证码: 登录 注册     占位图像
 
教育168搜索

a
频道信息
学前教育 基础教育
小学 初中
高中 高等教育
心理学 机械工程
园林 IT教育
办公软件 Director
Authorware 图形图象
FIREWORKS CORELDRAW
Maya PhotoShop
AutoCAD 3D
操作系统 Windows xp
Windows Vista Linux
Windows 2003 Windows 2000
FreeBSD 注册表
网站制作 FLASH
Dreamweaver CSS教程
装修设计 LightScape
装修风水 方案设计
英语 商务外语
素质教育 法制教育
企业培训
最新更新
·3D MAX实例教程:建模猛
·3D MAX实例教程:面片建
·3D MAX实例教程:多边形
·3D MAX实例教程:机器人
·3D MAX实例教程:建筑建
·3D MAX实例教程:机器人
·3D MAX实例教程:仙人球
·3D MAX实例教程:键盘制
·3D MAX实例教程:油笔p
·3ds MAX实例教程:室内
·3D MAX建模实例:冰淇淋
·CAD+MAX打造室内完整空
·3D MAX马头的建模过程
·用3DS MAX打造逼真的柑
·女人痴心的爱恋—绘制一只精美
·用3DS MAX打造逼真的柑
·3D MAX仙人掌建模实例
·利用3D MAX制作经典卡通

点击排行
·3D制作灯带(3D室内暗藏灯
·3ds MAX实例教程:室内
·MAX经典三百问
·3dmax:不锈钢金属材质的
·3DSMAX常用快捷键汇总
·3D MAX实例教程:多边形
·3ds max 材质教程(葡
·3DsMAX实例制作:三维玻
·3D MAX实例教程:面片建
·3DsMAX打造柔美丝巾送给
·3DMAX制作盛开的玫瑰
·3D MAX实例教程:建筑建
·3D MAX实例教程:机器人
·3D MAX实例教程:建模猛
·3D MAX实例教程:创建完
·CAD+MAX打造室内完整空
·3DSMAX——Q版火影角色
·3DSMAX:水晶球-魔法师

3D MAX雨伞建模实例
发布日期:2007-8-15  浏览:467次
关键字:

讨论:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=192249

首先看一下效果

1。在TOP视图创建一个星型

2。加入挤压命令(Extrude)

3。加入锥化命令(Taper)


4. 设置数值(Amount)为-1。一个五角星就出来喽^_^

5. 还可以在给个镜像,五角星就更漂亮了

6。回到Star(星)的级别,修改一下参数如下:


7。在到Extrude(挤压)级别,加大Amount(数值);Segments(段数)为5

8。回到顶级Taper(锥化),调整Curve(曲线)

9。加入Edit Poly(编辑多边形),MAX5.0的需要点右键转化,我的是MAX7.0^_^,然后选择底下的面删除掉,要知道我们做的是雨伞,不删脑袋是伸不进去的,也就夹不到脑袋了,呵呵(小时候总这么玩,以为这样别人就看不到我了^_^)

10.


11. 贴个材质,将Standard(标准)改成Double Sided(双面)材质

12。将这两个分别给上不同的材质

13。在视图里是看不出来的,渲染出来就知道了,两面不一样,很简单是吧


14。,在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段

15。在点一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段

16。在点一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,这就是雨伞的骨架了


17。按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架

18。我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。 %26ldquo;恩Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做例如:沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取)^_^%26rdquo;

19。向下移动一点,给个材质,哦忘了说了,还要够上可渲染属性


20。这一步稍难点,我尽量说明白点,按%26ldquo;2%26rdquo;(线段),在前front视图中选中最上面的这些线段

21。在线段级别下依次选copy,Detach(分离或叫提取),起名,OK,这样我们又提出了一个图形

22。按%26ldquo;H键%26rdquo;选中我们刚刚创建的小骨架


23。在Front视图,沿Y轴镜像一下,注意要选择No Clone,移动到合适的位置

24. 在Front视图,如图位置画一个圆

25。加入Edit Spline(编辑样条线)


26。删掉如图的线段

27。选择最上面的点,移动到如图位置,右键转成Corner(拐角点)

28. 钩上可渲染属性


29。右键选Refine(加点),在如图位置加入2个点

30。加入Edit Poly(编辑多边形),按%26ldquo;4%26rdquo;,然后选择如图的面

31。在多边形的级别下选Extrude后的方块,弹出如图的对话框,这里Local Normal(是自身法线的意思,也就是说每个面按自己的方向去挤压),参数自己看着调吧

32。好了,本教程到此发完。谢谢参考,大家也来做一下,看看谁的雨伞更漂亮,看看能不能做出破漏的雨伞呢

关键字:

相关信息 用户评论

 

更多评论

验证码:
验证码