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3D MAX实例教程:影射的灵活运用
发布日期:2007-8-8  浏览:365次
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首先看一下效果图。

   首先建立一个模型,然后要在内壁加上文字,很多人都想了,用布尔吗?但是很快意识到用布尔的话这个弧度会是问题,而且要让文字不变形,深浅要很一致。而且布尔容易出错,首先可以比较肯定布尔这有的方法可以被排除了。



   那么,或许会想到影射可能会是个好方法,接下来我们来看一下影射,因为当中也回有问题出现,我们准备好如图的两个物体。一个圈和一个行文字,就如图我们就遇到了第一个问题。

   第一个问题就是文字行的长度超过了圈的半径,这样两边超出的部分就不能被影射到圈上同,而且两边会被极度拉伸,导致文字变形严重。





   所以除非文字行的长度短与圈的半径,这样他就有了局限文字要变形不说,而且你的文字长度也受到了很大限制,到这为止会发现第二个问题,对第二个问题也是相当的严重,那就是你不管文字怎么摆,你一影射他总是影射到的是圈的外壁,而不是我们想要的内壁。那么这是不是说影射不行了呢?不,接下来就是我们用自己的方法来一次性解决上面的所有问题,包括:长度限制、文字被拉伸变形,总是在外壁等所有问题。


   接下来我们就想方法了,怎么样才能使圈最后不变,却可以比文字长呢,因为这样才可以使文字的长度不受局限,怎么样才能使圈的面和文字平行呢。因为这样文字才不会被拉伸,有怎么样才能把文字影射到内壁呢,因为这才是我们最终想要的,其实很简单。我们可以先把圈拉直再弯回去就可以了。那么接下来我们就来看一下这个解决问题的过程!第一步我们先从顶视图建一个BOX,长、宽、高的比例如图,几个方向上的段数如图。


   第二步、我们将BOX塌陷,再从左视图在点次物体级别调整到如图的样子,其实这就是圈的截面。

第三步、将BOX两端的面删除。




   第四步、给这个POLY物体加段数。



   第五步、我们在前视图创建文字位置大小你可以任意你想影射的位置,长度只要在圈的周长范围内随意,并给文字加 EDIT SPLINE 命令。

   第六步、就是把文字影射到POLY物体上。



   第七步、影射完成塌陷后我们的到如图的物体。


   第八步、再加一个弯曲命令,参数如图。



   第九步、我们再塌陷,在将接缝的点焊接。

   第十步、我们再进入面次如体级别,选择文职的面进行往里凹的挤压。



   模型完成,效果如图。

.END.

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