最近研究了人物的制作,对于人脸,一直想出一个教程,制作好了一个人物。物面部需要很长时间的,于是,我开始研究女人身体的建模,现在研究出一种最快捷的人物制作方法。实际上就是spline 转poly每种建模方式都各发挥所长,达到最高效率,这里只是一个方法,对于还不了解spline的初学者,我将制作一套附录。有一个问题在这里说一下,关于三视图比例总出现错误的问题,可以在错误地试图按下shift+ctrl+alt+b,但是要经常用,所以就给他设置快捷建。
首先看一下效果图。

一、将三视图转换为前、侧、后这有助于观察人体。

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二、导入图像。

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三、操作如图。

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四、创建一个BOX来调整、对照三视图的比例。

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五、调整好如图。

六、制作身体。

七、下面我们line工具沿视图创建一条线,注意:将initial和drag的属性都选为smooth。

八、在侧视图里调整点的位置,如图所示。这样就制作出了一条身体最外侧的曲线,因为我们的目的是surface所以要用line模拟出一个基本的形状。

九、我们复制这根曲线,准备制作下一个部位的曲线。

十、正视图的点如图。

十一、侧视图的点如图。

十二、胸部位置过于平敞,用refine公举加一个点并调整到相应的位置。

十三、将我们第一次画的线进行复制,并调整到相应的位置。

十四、在侧视图的点的位置。

十五、在正视图中点的位置。

十六、这时我们应该在画线位置画一条如图所示的线而且要保持点数相等。

十七、为了确保点数相等,我们可以进入segment层级选中我们需要的如图部分,进行detach,注意要在copy前打勾。

十八、退出线层级,将我们刚作好的小段线移动到位,然后进行点的调节。

十九、在正视图上是一条直线,所以我们可以使用不定比缩放工具延X轴进行缩放,如图所示。

二十、在侧视图中点的位置。

二十一、进入线层级,向后复制一根线并调节点的位置。

二十二、用create line工具在如图位置加一条线,注意打开点捕捉。

二十三、用refine工具在如图位置加一个点,这是为了给大腿内侧留下焊接的地方。

二十四、进行大腿内侧制作,选中我们所需要的部分,再进行detach。

二十五、正面点的位置。

二十五、侧面点的位置。

二十七、复制出一根线,因为胸部的细节较多,然后调整点。

二十八、侧面如图。

二十九、正面如图。

三十、点击attach将图中的所有线连接起来,如图。

三十一、现在我们将图中的点连接起来,如图。

三十二、再次使用line工具创建出新的曲线,然后我们要做的是将曲线和刚才的物体连接。

三十三、下面我们将连接好的这根线进行复制,如图。

三十四、我们将新复制出的线进行捕捉到相应的位置,然后重复刚才的步骤。

三十五、用刚才的方法制作到如图的位置,这时我们发现大腿和身体的连接部分缺少点,我们可以选择删去多余的点,也可以增加点。

三十六、为了方便起见,删除多余的点并将剩下的那个点转换为蓓资,手动调节弯曲度。

三十七、因为腿部是一个封闭的圆形截面,所以使用点捕捉,在腿的最下端制作出一段封闭的曲线。

三十八、将新制作的线连接到整个物体中去,再一次进行复制,加捕捉,向上将腿的线编织好,如图。

三十九、最后连接至如图所示。

四十、用create line增加如图所示的线,然后进入点层级,将点的转角模式变为smooth。

四十一、给制作好的线框增加一个surface修改器,设置steos值为1。

四十二、塌陷后我们发现,胸部有太多的错误布线,我们将错误的线删去,如图所示。

四十三、去掉多余的布线以后,将胸部调节成一个合适的大小,得到如图。

四十四、选中如图所示的线。

四十五、反面如图。

四十六、connect出一条新的线。
 四十七、用cut工具加入如图的线。

四十八、使用target weld工具合并点。

四十九、将刚合并好的点移动到如图位置。

五十、移动腹部的点,如图操作。

五十一、使用cut工具在臀部切出如图所示的线。

五十二、删除腰部多余的线,如图。

五十三、我们使用target weld合并点,注意如图部位,我们要留下一个三角形制作肚脐。

五十四、将三角形面调节到肚脐位置,然后进行挤压,用extrude。

五十五、我们给胸部再加一圈线,以便我们调节。

五十六、将膝盖处多余的线删除或合并。

五十七、渲染。

五十八、下面制作乳头,选中乳房顶点,点击chamfer并调节大小。

五十九、选中新制作出的面,向外挤压两段,如图。

六十、本教程在这里加了如图两条线,这样显示出来的平常后效果比较好,实际上讲三角面也不是不可以出现的,如果掌握的好,三角面同样可以做出四边形面的效果。

六十一、进行调整到效果最佳状态,再制作胳膊。

六十二、将back试图转变top视图,方便从上面观察。

六十三、进行面调节。

六十四、用线画出胳膊,设置如图。

六十五、向下复制一根线,并调整点的位置。

六十六、再向侧面复制出两段,代表前面和后面,调节到如图位置。

六十七、用line画出第一段横截面。

六十八、attach线,如图。

六十九、复制横截面,再使用点捕捉,将点的位置移动。

七十、连接好所有的线,再给它增加一个surface的修改器。

七十一、勾选flip Normals,将反面弄正。

七十二、注意细分次数为1,将其转换为POLY。

七十三、将身体和胳膊进行attach连接。

七十四、按alt+x将物体转换为半透明模式,选中我们要结合的面。

七十五、将反面的面进行删除。

七十六、用Target Weld合并点,如图所示。

七十七、下面我们要作出胫骨,选中如图的点并向上移动,调整到合适的位置。

七十八、删除胳膊上多余的点

七十九、合并点并调节点的位置。

八十、用cut出一段线用来作锁骨。

八十一、调整到如图位置,向里面、下边拉作出锁骨的沟。

八十二、再一次加线,调整好位置。

八十三、正面的布线如图。

八十四、侧面的布线如图。

八十五、效果如图。

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