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3D MAX实例教程:一艘小船的建模过程
发布日期:2007-8-8  浏览:502次
关键字:

讨论:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=188367

利用参考图片建立小船
   建立参考物体
   1.在顶视图建立一个平面, 重命名为Top-Ref。(注意:尽量使平面与参考图片的长宽比例一致)。
   2.打开材质编辑器,把第一个材质球命名为Top-Reference-mat。在过渡色贴图通道点None按钮,在材质/贴图浏览器选位图类型。选择船的顶视图。
   3.点击在视图中显示贴图按钮,以便在视图中看见图像。
   4.指定Top-Reference材质给平面。
   5.在Top-Ref平面上点右键选择属性。在物体属性窗口取消选择显示冻结物体为灰色。
   6.在左视图选择Top-Ref物体。按下Shift键并将平面绕视图坐标系统Z轴旋转90度,一个垂直于原物体的新平面物体被建立。将新物体命名为Front-Ref。
   7.在材质编辑器中拖动Top-Reference-mat材质到下一个材质窗中,重命名为Front-Reference-mat。
   8.在过渡色贴图通道中指定船的侧视图。
   9.将Front-Reference-mat材质指定给Front-Ref物体。
   10.移动Front-Ref物体到Top- Ref物体的边缘,以便给模型留出空间。
   11.冻结这两个参考平面。
   场景如下图所示。

   建立小船
   1.在定视图用画线工具勾出小船的一半轮廓,如图。



 2.在前视图中移动线段,并在顶点次物体级别移动到顶点使其符合参考图片的形状。

   另一个视图,如图。




3.进入曲线级别,复制3条曲线并在前视图移动它们使其符合参考图片。同样进入点次物体级别,移动顶点使其符合船的形状。

   4.添加一个交叉连线编辑器,半边船体的框架就建立完成了。
   5.添加一个曲面编辑器,一个平滑的表面也建立好了。如果需要的话点翻转法线。
   6.添加对称编辑器,沿Y轴镜像,如果必要点选翻转。你可以进入镜像次物体级别在顶视图移动对称坐标点,直到满意为止。现在一个空船体就建立好了。(如果你在两半船体之间发现缝隙,你随时可以进入点层级并打开显示最终结果按钮,移动中间的点直到他们结合。)



 线框图。

   操作如图。




7.将物体命名为body。
   8.如果你看不到所有的面,给body物体一个双面材质。
   9.为了建造船的顶部,我们需要将body物体最顶部的一根曲线独立出来。在编辑堆栈中回到曲线级别,选择最上面的一根曲线。
   10.确认钩选了复制,点Detach。

   11.新建立的曲线命名为Top。
   12.要建立船的底部,选择最下面的一根曲线。
   13.确认钩选了复制,点Detach。将新建立的曲线命名为floor。
   14.选择floor物体,钩选复制,在曲线层级垂直镜像。一根镜像曲线就建立了。



15. 移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。

   如图操作。

16.给地板物体添加一个网格物体编辑器。


   顶部物体
   1.选择顶部物体,在曲线层级选择它并垂直镜像拷贝。一个镜像曲线建立了。
   2.移动新镜像的曲线比与原来的焊接顶点。现在你有了一个独立的封闭曲线。
   3.给地板物体添加一个编辑网格物体编辑器,物体转变为一个网格物体。
   4.在面层级现在所有面。

   5.使用挤出和倒角来制作顶部。
   a.挤出一步,然后向外倒角4个单位,请注意挤出一步的意思是在箭头上点一下。



 b.挤出4个单位。
   c.然后挤出一步,再向外倒角4个单位。
   d.挤出4个单位。
   e.挤出一步,再向内倒角(倒角-11个单位)。

   6. 进入显示面板,取消勾选只显示边线以便看到所有的边(可见的和不可见的)。




  7.确认顶部物体仍然被选择并在边层级,选择如下图中的不可见边,在表面属性卷展栏中点击可见按钮是不可见边变为可见。

   8.在面层级取消选择船顶部新建立的面。
   9.向下挤出(挤出-25个单位)。



   10.进入边层级,使如下图中船后部的边变为可见。

   11.进入面层级,取消选择新建立的面并向下挤出。

   12.选择如图中的边,倒角3.5个单位。




   13.为了建造中间的座位,使用切割工具在下图所示区域增加一条边。

   14.然后选择新建立的面。

   15.挤出并移动选中的面到如下图中合适的地方。



   16.打开材质编辑器,从材质库中取出wood-old材质,并指定给body物体在视图中显示贴图按钮打开了,但你并没有在视图中看到材质,为什么?
   17.很简单,你需要指定一个UVW编辑器给船体,选择长方体贴图方式并使其适合物体。
   还没有完成,船看起来还不真实,它看起来太好了以至于不象真的。
   你可以弄更多的污渍在船上。这可以通过给船一个混合材质来完成,这个材质有干净的和脏的两部分材质(脏的材质其实就是更暗一点的干净材质)。在遮罩贴图,使用一张充满象污渍和划痕杂点的黑白图片。你还可以增加浆和浆柄,自己继续完成它。

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