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3ds max 材质教程(葡萄)
发布日期:2007-6-6  浏览:887次
关键字: 扫描线渲染 缩放工具 材质编辑器 漫反射贴图 凹凸贴图

先看看效果:

线框图:


是MAX扫描线渲染的,灯不多,关键在材质上。

教程正式开始:

  1. 在顶视图创建一个球(sphere),用缩放工具在前视图沿y轴方向放大。


2. 打开材质编辑器,取一个材质球改名为%26ldquo;葡萄本体%26rdquo;,按图中参数调整。

 3. 在漫反射贴图地方贴%26ldquo;Noise%26rdquo;,按图中参数调整。


4. 在凹凸贴图地方贴%26ldquo;Noise%26rdquo;,把参数Size调小即可。

5. 在自发光贴图地方贴%26ldquo;Falloff%26rdquo;,按图中参数调整。


6. 所贴%26ldquo;Noise%26rdquo;参数按图调整。

7. 所贴%26ldquo;Noise%26rdquo;输出参数按图调整。


8. 令取一个材质球改名为%26ldquo;毛%26rdquo;,按图中参数调整。

9. 在漫反射贴图的地方贴%26ldquo;Noise%26rdquo;,按图重参数调整。


10. 在自发光贴图地方贴%26ldquo;Falloff%26rdquo;,按图中参数调整。

11. 将标准(Standard)材质类型转换成混合(Blend)材质,并选择保持老的材质。


12. 将%26ldquo;毛%26rdquo;材质复制到混合的另一个材质上,选择拷贝。

13. 材质球改名为%26ldquo;毛下层%26rdquo;,按图中参数调整。


14. 在遮罩贴图地方贴%26ldquo;Noise%26rdquo;,按图中参数调整。

15. 将混合材质改名为%26ldquo;霜%26rdquo;,创建一个混合(Blend)材质球改名为%26ldquo;葡萄内%26rdquo;将%26ldquo;葡萄本体%26rdquo;复制到%26ldquo;Material%26rdquo;。


16. 将%26ldquo;霜%26rdquo;混合材质关联复制到%26ldquo;Material2%26rdquo;,在遮罩贴图地方贴%26ldquo;Smoke%26rdquo;,按图中参数调整。

17. 复制%26ldquo;霜%26rdquo;混合材质,改名为%26ldquo;霜2%26rdquo;。 


18. 将%26ldquo;毛%26rdquo;改名为%26ldquo;毛1%26rdquo;,按图中参数调整。

19. 将%26ldquo;毛下层%26rdquo;改名为%26ldquo;毛下层1%26rdquo;,按图中参数调整。


20. 另取一个材质球改名为%26ldquo;葡萄外皮%26rdquo;,按图中参数调整。

21. 在漫反射贴图地方贴%26ldquo;Noise%26rdquo;,按图中参数调整。


22. 在凹凸贴图地方贴%26ldquo;Noise%26rdquo;,把参数Size调小即可。

23. 在折射贴图地方帖%26ldquo;Bitmap%26rdquo;,裁切一小部分。


24. 参数调整,完成葡萄外皮材质。

25. 创建一个混合(Blend)材质球,改名为%26ldquo;葡萄外皮%26rdquo;,将%26ldquo;葡萄外皮%26rdquo;材质关联复制到%26ldquo;Material 1%26rdquo;。将%26ldquo;霜2%26rdquo;材质关联复制到%26ldquo;Material 2%26rdquo;。在遮罩贴图地方贴%26ldquo;Smoke%26rdquo;,按图中参数调整。


26. 创建一个混合(Blend),材质球改名为%26ldquo;葡萄材质%26rdquo;,将%26ldquo;葡萄内%26rdquo;材质关联复制到%26ldquo;Material 1%26rdquo;,将%26ldquo;葡萄外%26rdquo;材质关联复制到%26ldquo;Material 2%26rdquo;。

27. 在遮罩贴图地方贴%26ldquo;Falloff%26rdquo;,按图中参数调整。


28. 将调好的葡萄材质赋给葡萄模型%26ldquo;Sphere01%26rdquo;。

29. 调整%26ldquo;葡萄本体%26rdquo;材质的扩展参数。


30. 多复制几个葡萄珠子,再打3-4盏灯渲染试试。

加上一点,所有程序贴图的SIZE 都要根据你所建立的场景大小来改变,不是固定的参数,关键是看效果。

  好,教程完,谢谢大家。

关键字: 扫描线渲染 缩放工具 材质编辑器 漫反射贴图 凹凸贴图

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