占位图像 用户ID: 密码: 验证码: 登录 注册     占位图像
 
教育168搜索

a
频道信息
学前教育 基础教育
小学 初中
高中 高等教育
心理学 机械工程
园林 IT教育
办公软件 Director
Authorware 图形图象
FIREWORKS CORELDRAW
Maya PhotoShop
AutoCAD 3D
操作系统 Windows xp
Windows Vista Linux
Windows 2003 Windows 2000
FreeBSD 注册表
网站制作 FLASH
Dreamweaver CSS教程
装修设计 LightScape
装修风水 方案设计
英语 商务外语
素质教育 法制教育
企业培训
最新更新
·3D MAX实例教程:建模猛
·3D MAX实例教程:面片建
·3D MAX实例教程:多边形
·3D MAX实例教程:机器人
·3D MAX实例教程:建筑建
·3D MAX实例教程:机器人
·3D MAX实例教程:仙人球
·3D MAX实例教程:键盘制
·3D MAX实例教程:油笔p
·3ds MAX实例教程:室内
·3D MAX建模实例:冰淇淋
·CAD+MAX打造室内完整空
·3D MAX马头的建模过程
·用3DS MAX打造逼真的柑
·女人痴心的爱恋—绘制一只精美
·用3DS MAX打造逼真的柑
·3D MAX仙人掌建模实例
·利用3D MAX制作经典卡通

点击排行
·3D制作灯带(3D室内暗藏灯
·3ds MAX实例教程:室内
·MAX经典三百问
·3dmax:不锈钢金属材质的
·3DSMAX常用快捷键汇总
·3D MAX实例教程:多边形
·3ds max 材质教程(葡
·3DsMAX实例制作:三维玻
·3D MAX实例教程:面片建
·3DsMAX打造柔美丝巾送给
·3DMAX制作盛开的玫瑰
·3D MAX实例教程:建筑建
·3D MAX实例教程:机器人
·3D MAX实例教程:建模猛
·3D MAX实例教程:创建完
·CAD+MAX打造室内完整空
·3DSMAX——Q版火影角色
·3DSMAX:水晶球-魔法师

螺旋转梯的制作(3D教程)
发布日期:2007-4-18 18:34:44  浏览:456次
关键字: Spline 挤压 可编辑曲线 焊接 材质编辑器
激活顶视图(TOP),用Objects下的Box工具,创建长方体,参数为length:40,width:120,Height:5,如图1。

图01

创建第二个长方体,参数为length:30,width:10,Height:25并在顶视图或前视图中配合Shift拖动复制它,在弹出的对话框中选择Instan (关联),调整位置,见图2。

图02

  全屏化左视图,用Shapes下的Star创建的两个星形,参数分别为Radius1:12.0 Aadins2:4.5 Point:5及Radius1:6.0 Aadins2:2.3 Point:5并用Arc创建两段弧线,使这两段弧线两端相接形成月牙状,(在创建Shapes对象前请将Start New Shape钮后的勾选取消,以确保所建元素在同一对象中。在Arc工具选定后,Creation Method(创建方法)展卷栏中选定End-End模式,即在两点间创建弧线,在创建两段弧线时,只需确保这两点的大致位置不变即可,见图3)

图03

  进入Modify面板,在子物体层中选择Spline,将两个星形调至图4的位置,

图04

  并应用Extrude(挤压)编辑器,将Parameters层卷栏下的Amount值调为5.5 如图5

图05
从图A5中的透视图中可以看出对月牙的挤压操作并不成功,这是因为构成月牙的两段弧张并不形成 闭合曲线,所以,无法象星形能挤压成一个实体。现在我们回到Editable spline可编辑曲线层的子物Spline.将上一个星形移开,进入顶点的子物体层Vertex上,将两段弧线的上端点选中后,在Geonetry层卷栏中点击Word钮进行焊接,其后的值可根据端点距离进行设置,若焊接不成功,则有可能是端点距离大于此值,对下端点也进行同样操作。如图6。

图06
 
然后,回到Extrnde层,在透视图中可以看到挤压操作的结果。如图7

若要创建铁艺效果,可用line线工具勾出轮廓(非闭合曲线)然后进入Modify面板,运用Extrude挤压编缉器。


  在图7中,我们所创建的“星月”对象在楼梯板的正中间,在顶视图或前视图中,将“星月”对象移至楼梯板一端,并配合Shift拖动进行复制,在弹出的对话框中选择Instan(关联)。


  到此为止,一阶楼梯的元素建模部分已基本完成,接着,我们针对不同的部分赋予相应的材质,选择“星月”对象,单击Material Editor或M键,进入材质编辑器,选定一个材质球,单击Standard标准材质组,选择Metal-Chrome材质,单击OK,回到材质编辑器窗,单击Assign/Material to Selection纽,将材质赋予“星月”对象。如图8,

图08


  在前视图中框选楼梯板及支脚,单击Material Editor(或M键)进入材质编辑器,选取定一个材质球,单击Stomdard标准材质钮,选择Wood-Ashen材质,将Specular level(高光强度)调为42,Glossiness(光泽度)调为26,单击Assign Material to selection钮,将材质赋予所选对象,如图9

图09

在顶视图中框选所有对象,选择菜单Group/Group.将所选对象组成群组,现在,我们尝试在一个群组中对某个对象进行操作:选择刚组成的群组,单击菜单Group/open,然后选择需操作的对象,这里,我们对支脚进行调整,选择支脚,单击Modify面板,将Height调为20,两支脚为关联物体,修改其中一个,另一个也随之改变,修改完后,框选两支脚,在左视图或前视图中移至楼梯板下端,可对“星月”对象也进行相应调节,如图10。调节完成后,单击菜单Group/close,关闭群组。

图10


  用Zoom(视图缩放)工具将顶视图缩小,然后用Pan(视图移动)工具,将顶视图往右拖动,如图11

图11


  在顶视图上选择群组,单击Hierarchy(层阶)面板,选择Pivot(中心点)工具并点击Adjust Pivot(调整中心点)展卷栏,选择Affect Pivot only,在顶视图中,将中心点往左侧平移(X轴向)。完成后,点击Affect Pivot Only关闭中心点,如图12。



图12


  单击菜单下的Tools/Array(阵列)在弹出的对话框中,设置Z轴的偏移增量为20,Z轴的旋转总量为360度,勾选Re-orie(重定向),Type of object(物体类型)为Instan关联复制,Array Dimensions(阵列维数)为1D,Count(数量)为70,设置完后单击OK,参数见图13。

图13


  效果见图14。选择所有对象,单击菜单Group/Group.组成群组,

图14
从图A14中,虽然楼梯陈列已初具螺旋楼梯形体,但因整个楼梯缺少支架,不具真实感。单击Create(创建)进入创建面板,选择Splins对象的Helix(螺旋线),并在Creation Method卷展栏中选择Cente(中心坐标),在Parameters卷展栏中选择CCW(顺时针),在顶视图中,以新建群组中心点为中心,创建螺旋线,设置参数Radius1:304 Radius2:304 Height:1400.(其中Height:1400为新群组的高度,可参见图13中的Z轴偏移总量(Totals)值。如图15,

图15

  以同样方式创建另一条螺旋线,其相关参数为:Radius1:380 Radius2:380 Height:1400。在左视图中,点击Create(创建)打开创建面板,选择Rectangle(矩形)在左视图中创建一矩形,其参数为Length:20,with:10,然后选择一条螺旋线,在Create(创建)面板中选择Geometry(几何体),在其下拉菜单中选择Compound objects,单击Loft(放样),在creation Method卷展栏中,单击Get shape(获取截面)按钮,然后 在视图中选择新创建的矩形对象,如图16,

图16

  以同样方式放样另一条螺旋线,配合各视图,并选择放样后的两个物体进行调整,并赋予与楼梯板同等材质,得到如图17的效果。

图17

  接着,我们将为楼梯创建两条扶手,选择前面创建的两条螺旋线,在前视图中,配合shift键,往上(z轴)方向拖动以复制两条螺旋线,选择其中一条螺旋线单击Modify修改面板,打开Rendering卷展栏 ,勾选Renderab(可渲染)与Display Render(显示渲染网格),Thickness(厚度值)为10,Sides(分段数)为20。以同样方式调整另一条螺旋线,单击Arc Rotate(视图旋转)工具,将透视图调整到易于观察的位置,并单击菜单Tools/Transform Type-In,对螺旋线的半径及位置进行调整,如图A18。在透视图上调节,其中一条螺旋线的半径(Radius1与Radius2)均调为395,在Move Transform Type-In对话框中将Absolute:world下的Z调节为67.(不需调整X.Y值)另一条螺旋线的半径为289,Absolute:world下的Z调节为67,并可在顶视图中配合Select and Rotate(旋转工具)以Z轴为中心轴对两扶手螺旋线进行旋转及调整,即可得到较为满意的效果。
关键字: Spline 挤压 可编辑曲线 焊接 材质编辑器

相关信息 用户评论
·用3DMAX创建圆环文字
·3DsMAX制作漂亮精致的三维雨伞
·3ds max 材质教程(葡萄)
·3DsMAX打造柔美丝巾送给MM作节日礼物
·Max教程:千纸鹤多边形建模
·3D制作灯带(3D室内暗藏灯槽)做法全接触
·大红灯笼建模教程
·3D Max教程:单面建模—四角亭
·3ds max打造可爱布老虎
·蜗牛建模详解教程
·用3ds max 8制作天花灯的过程
·用3dmax8.0制作字体激光+动画
·3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾
·3DsMAX打造诱人三维水果:桔子
·3ds max 雨伞的制作
·3Dmax教程:用3D多边形制作匕首
·用3DMAX创建圆环文字
·用3DSMAX打造漂亮的水晶十字项链

 

更多评论

验证码:
验证码