占位图像 用户ID: 密码: 验证码: 登录 注册     占位图像
 
教育168搜索

a
频道信息
学前教育 基础教育
小学 初中
高中 高等教育
心理学 机械工程
园林 IT教育
办公软件 Director
Authorware 图形图象
FIREWORKS CORELDRAW
Maya PhotoShop
AutoCAD 3D
操作系统 Windows xp
Windows Vista Linux
Windows 2003 Windows 2000
FreeBSD 注册表
网站制作 FLASH
Dreamweaver CSS教程
装修设计 LightScape
装修风水 方案设计
英语 商务外语
素质教育 法制教育
企业培训
最新更新
·3D MAX实例教程:建模猛
·3D MAX实例教程:面片建
·3D MAX实例教程:多边形
·3D MAX实例教程:机器人
·3D MAX实例教程:建筑建
·3D MAX实例教程:机器人
·3D MAX实例教程:仙人球
·3D MAX实例教程:键盘制
·3D MAX实例教程:油笔p
·3ds MAX实例教程:室内
·3D MAX建模实例:冰淇淋
·CAD+MAX打造室内完整空
·3D MAX马头的建模过程
·用3DS MAX打造逼真的柑
·女人痴心的爱恋—绘制一只精美
·用3DS MAX打造逼真的柑
·3D MAX仙人掌建模实例
·利用3D MAX制作经典卡通

点击排行
·3D制作灯带(3D室内暗藏灯
·3ds MAX实例教程:室内
·MAX经典三百问
·3dmax:不锈钢金属材质的
·3DSMAX常用快捷键汇总
·3D MAX实例教程:多边形
·3ds max 材质教程(葡
·3DsMAX实例制作:三维玻
·3D MAX实例教程:面片建
·3DsMAX打造柔美丝巾送给
·3DMAX制作盛开的玫瑰
·3D MAX实例教程:建筑建
·3D MAX实例教程:机器人
·3D MAX实例教程:建模猛
·3D MAX实例教程:创建完
·CAD+MAX打造室内完整空
·3DSMAX——Q版火影角色
·3DSMAX:水晶球-魔法师

3ds max制作真实的草地
发布日期:2007-4-2 18:48:58  浏览:446次
关键字: UVW Map修改器 Displace修改器 可编辑网格体 蒙板 自发光 灯光

制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。

  一、制作地面

  1.1 首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。

 

1.2 运行3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为:

  Length:200
  Width:200
  Length Seg:10
  Length Seg:10

  将该对象命名为Ground(地面)。

  1.3 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为:

  Mapping::Planar
  Length:200
  Width:200

  继续施加Displace修改器,相关参数设定为:

  Strength:-5
  Length:200
  Width:200
  Bitmap:mask.jpg

  这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2。

 

1.4 现在建立两个用于布置花草和石块的物体。复制Ground,将新物体命名为Grass_Mask,并将其转换为Editable Mesh(可编辑网格体)。然后,切换到Left 或者Front视图,进入Face子物体层级,用鼠标拉出一个方框,选择下半部分Face面,如图3所示。接下来,单击卷展栏中的Detach按钮,将选中部分分离成一个新的物体,命名为Step_Mask。为便于后面操作,将Grass_Mask和Step_Mask两物体暂时隐藏起来。

1.5 下面制作地面材质。这里,我们假定地面由苔藓植物和裸露地表两部分组成。制作材质时,可用蒙板功能来显现裸露地表,而苔藓植物则由两张图片叠合而成。图4是具体制作流程。将该材质Self-Illumination(自发光)设定为10,最后,将其赋予Ground。渲染效果如图5所示。

 

接上图:

 


 

二、布置灯光

  2.1 建立一盏目标平行光灯,用于模拟阳光照射效果。相关参数设定为:

  Multiplier:1.3
  R:255
  G:248
  B:210
  Shadows:On
  Size(Shadow Map Params卷展栏):2048

  2.2 现在建立7盏平行光灯,用于模拟天空光效果。如果使用3ds max 5,也可以布置一盏Skylight灯或者Daylight灯,同时分别选用Light Tracer或Radiosity进行渲染。这里,7盏灯的布置情况如图6,灯光参数设定为:

 

 

Multiplier:0.125
  R:188
  G:216
  B:227
  Shadows:关闭

  2.3 在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,模拟地面反光效果,相关参数设定为:

  Multiplier:0.35
  R:189
  G:273
  B:138
  Shadows:关闭

  实际上,也可用其他办法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者渲染时使用Vray、Brazil、Mental Ray、全局照明等。
三、草的制作

  草可以直接用3ds max命令制作,不过,用Grass-O-matic插件更方便,下载地址为 http://www.maxuser.com/plugins/g/grass/druid.zip,文件大小83KB。安装很简单,将压缩包中的文件释放到3ds max的plugins目录就可以了。启动3ds max,从Create面板下拉列表中选择Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。本例中具体操作步骤为:

  3.1 单击Grass-O-matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为Grass_Green,代表草地上的绿草。在右边的Wind and Placement卷展栏中,单击Pick Object按钮,指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图7所示。Grass_Green的材质使用Diffuse贴图,贴图如图8所示。

 

3.2 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead,代表草地上的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图9所示。Grass_Dead的材质使用Diffuse贴图,贴图如图10所示。

 

3.3 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead_High,代表草地上较高的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图11所示。Grass_Dead_High的材质与Grass_Dead相同。

3.4 上面制作的都是尖叶型的草,下面再制作一些圆叶型的草。再次单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Round_Leaf。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图12所示。其材质使用Diffuse贴图,贴图如图13所示。现在渲染场景,效果如图14所示。

 

 

3.5 在小路上制作一些枯草。同样,单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Grass_Path。指定Step_Mask为替换对象。相关参数设定如图15所示。其材质材质与Grass_Dead相同。渲染效果如图16所示。

 

 

关键字: UVW Map修改器 Displace修改器 可编辑网格体 蒙板 自发光 灯光

相关信息 用户评论
·3DS MAX AE打造眩目光效视频
·三维基础教程:轻松学3DS Max灯光技术基础
·3D MAX打造夜晚路边的广告灯箱
·3D制作灯带(3D室内暗藏灯槽)做法全接触
·3DS MAX中创建复合材质
·3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾
·管理纹理坐标
·用3ds MAX简单快速打造美丽荷花
·教你用3DS Max制作纷飞的图片
·灯光阵列-布光技巧
·3DS MAX灯光与照明特效实例
·3dx MAX灯光
·少女的长发
·轻松学3DS Max灯光技术基础
·使用 3ds MAX 制作原子弹爆炸效果
·3D MAX动画教程:电镀文字效果
·3dmax国徽的制作
·皮鞋3ds max教程:渲染部分

 

更多评论

验证码:
验证码