| 在这篇教程中,你将学习如何去做冰块和水杯的建模,以及他们的材质。 |
| 我们的制作将从制作桌面和墙角开始,这将是整个场景中一个重要的部分。为了在视觉上产生折射的效果,在场景中 |
| 水杯需要折射一些东西,既然是这样,我们通过杯子看时,墙壁和桌面将产生折射的效果。 |
|

|
| 1.在杯子的远处建立桌面和墙壁的场景。利用Creat-Geometry-Box制作墙壁和桌面。 |
| |
| 2.接着我们用材质面板中的CHECKER为墙面贴图(就是那个黑白相间的) |
| |
| 3.为桌面设置一个木材的材质(省略)。为了使桌面有平面镜像的效果,首先选择桌面,然后到Modify面板中点击 |
| More选择Material,将Material ID设为1(默认)。仍然在Modify面板中点击Mesh select。选择桌子的表面,注 |
| 意:是放置玻璃杯的那个面。在保证所选面为红色的前提下,点击Material,改变ID为2。我们仅仅把ID2分配给桌面 |
| 打开材质面板,选择有木材材质的球体,在其下面的Maps下拉菜单中选择Reflection旁的None按钮。在出现的列表中 |
| 选择Flat Mirror。在Flat Mirror面板中将APPLY TO FACES WITH ID打钩,并将ID改为2。 点击GO TO PARENT |
| (回到上一级面板)将Reflection的Amount改为30。 现在,我们所做的桌面就可以反射所有放在它上面的物体了。 |
| |
| 4.接下来,你将做一个杯子。用Creat-Splines-Line画出杯子的轮廓线,我们可从杯子的底部向杯子的边沿画出一 |
| 条类似与下图的线条,将线条的一端弯曲成一个闭合的圆。 |
|

|
| |
| 5.在选择线条后,进入Modify面板,点击LATHE,在Align选择项中选择Mmin围绕中心转出一个杯子的形状,将Segments |
| 设为32. 在Parameters下拉面板中选择Weld core如果转出的造型看起来有一点古怪,可能是因为造型的内层外露 |
| 了,你可以试着选择Flip normals,然后再观察一下创建的物体是不是好一点了。 这个被转出的造型将成为一个水 |
| 杯。一个光泽,透明的贴图将被“穿在”它的身上。 |
| |
| 6.然后你要开始设置摄象机和灯光了。在Top视图中设置一个摄象机,在视图区的中线底部设置摄像头,并保持左键 |
| 的按下状态,拖移鼠标至杯子的中心,放开左键。在左视图中,朝上方移动摄像头,试摄象机与桌面的夹角为20度左 |
| 右. |
| |
| 7.在TOP视图中设置一个Target Spot(目标聚光灯),从视图的右下角拖移鼠标至杯子的中心。在左视图中,移动灯 |
| 光直至光线与桌面形成45度角。光线和摄象机的设置应与下图一致。 |
|

|
| |
| 8.在TOP视图的左下角设置一个泛光灯。在左视图中移动灯光使之与聚光灯保持同一水平,改变V值为110 |
| |
| 9.按下表设置Target Spot v:255;Hotspot:50;Falloff:75;Cast Shadows:ON;Use Raytraced Shadows:ON |
| |
| 10.从摄象机视图渲染。在出现的面板中选择Shadow和Reflection。如果没有找到,可以看一下以前做的步骤,以保 |
| 证场景的正确性。 |
| |
| 11.接着我们将做杯子的玻璃材质,材质是本教程最重要的一个部分,它是由光亮度,透明度,以及折射率和反射度共 |
| 同决定的。而冰块的材质则是由玻璃材质经过变化后得到的。 材质设置如下: 2-SIDED:ON RGB:135,135,135 |
| (MEDIUM GRAY) SHININESS:60 SHININESS STRENGTH:80 OPACITY:50 分配材质到水杯,并用摄像视图加以 |
| 渲染,水杯看起来是透明的,光亮的,但材质尚不真实,尚有几处需要修改。 |
|

|
| |
| 12.为了制作用于REFLECTION(反射)的贴图,可以用类似PHOTOSHOP等的绘图软件。(省略) |
|

|
| |
| 13.回到材质编辑窗口。打开刚才编辑的材质球,点击Reflection旁的NONE按钮,在弹出的列表中选择BITMAP,将刚 |
| 才做的贴图赋予球体。 渲染水杯。它看上去就好一点了,但它没有反射光,这将使它看上去不象玻璃杯,而像是塑料 |
| 做的。 |
|

|
| |
| 14.打开材质球,点击Refraction旁的NONE,在弹出的面板中选择Raytrace。点击返回按钮,改变Refraction为50。 |
| 通过为Refractions添加Raytrace(光线追踪材质)。 |
| |
| 15.将Rehract Map下的Raytrace Ior的值变为1.1。 用摄象机镜头渲染。效果会好一点,但还没有完。 |
|

|
| |
| 16.在材质球中点击Opacity,选择Falloff,再次渲染。 |
| |
| 17.在材质球中点击Diffuse,选择Noise,在Noise面板中改变Size为0.5,回到上一层,改变AMOUNT的值为50。 |
| |
| 18.现在轮到冰块了,做一个长,宽,高相同的立方体,所有的Segment都设置为5,把它再复制两份。 |
| |
| 19.为每一个冰块都加上Noise,为了增强真实性,在Parameterrs中的设置要有所不同,好了,三个冰块的建模作完 |
| 了。 |
| |
| 20.在材质编辑窗口中,复制先前做的玻璃杯的贴图到另一个球体,并另起一个好记的名字,以便在应用到场景中时 |
| 不会与玻璃杯的材质搞混。 在Bump中应用一个Noise,参数的设置可以自行调节。 至此,整个场景就制作完成了, |
| 其实你还可以利用折射作出不同的玻璃杯和冰块的效果。 |
|

|
| |
| |