ls的对建模的要求很高,如果模型建的好会为你在ls中节约大量宝贵的时间和避免很多怪现象(破面、漏光等)首先我举几个例子
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建模的时候尽量在max中把模型放在(0.0.0)这样也是解决破面的一个方法 面的多少没什么,,主要是要规则,,尽量不要产生大的不规则三角面
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下面来介绍一下我们建模时常碰到的2个例子,如果我们按照3dmax 常规的建模方法用 boolean去相减的话会得到的面往往有大的不规则的三角面产生,这在LS里会产生可怕的阴影变异,无论你怎么细分这个面都无法达到理想的效果,首先我们来看一个二维线直接拉伸。
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拉伸成物体后,我们通过点击显示属性来观察它的面的情况。 把Edges勾去掉。
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大家可以看到不规则的三角面很严重
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首先我先介绍一下用BOX通过EDITABLE MESH命令建模,这个方法简单易行,特别适合做直线体块的模型。 1我们回到二维线状态
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