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lightscape3.2的技巧(五)
发布日期:2007-3-25 18:52:10  浏览:545次
关键字:

 

关于lightscape的个人经验

1.lightscape最头痛是速度,要加快速度除了硬件外,优化模型及减面是关键

2.材质属性中的反射度,饱和度不能轻视,以免效果图流于"粉""花"飘"

3.灯光宁缺勿滥,点到即止,考虑光影跟踪(日光灯不用)

4.学点摄影知识,好的构图有强感染力,50mm-75mm镜头比较符合人眼透视,请试一下,但基于客户,常用28mm-35mm,

5.多点从物品的物理特性出发,思考一下反射,折射,凹凸,光滑,饱和度,例如尝试让花岗岩加点凹凸?玻璃的固有色是黑色略带墨绿,观察一下1000mm厚的玻璃是何色,取3mm切片观察是否改变固有色?

6.在最终渲染前不要尝试设太高参数,不然会后悔.

7.强烈推荐在dos下最终渲染.内存低于512mb者要考虑升级.

8.p4cpu没想象中的那么强,曾实验p4 1.22g vs p3 800 ,相差不到10%.推荐雷鸟

9.环境光设置对加急的图有帮助.(欺骗取巧伎俩)

10.建议让阳光加入室内,会很煽情,这是lightscape的长处,特别是有天窗,天井,不信看看lightscape高手的图片及公司演示

11.室外lightscape不是想象中那么强.

12.做动画要把尺寸扩大一倍,不然合成帧动画时很粗燥,抗锯齿要6级

13.做图的机器不要装游戏,不然系统崩溃时会后悔,有条件装2个硬盘,无条件装多系统,免得不能按时交图失了信誉.

14.及时保存备份,谁也不知电脑何时会耍脾气

关于lightscape的个人经验

1.lightscape最头痛是速度,要加快速度除了硬件外,优化模型及减面是关键

2.材质属性中的反射度,饱和度不能轻视,以免效果图流于"粉""花"飘"

3.灯光宁缺勿滥,点到即止,考虑光影跟踪(日光灯不用)

4.学点摄影知识,好的构图有强感染力,50mm-75mm镜头比较符合人眼透视,请试一下,但基于客户,常用28mm-35mm,

5.多点从物品的物理特性出发,思考一下反射,折射,凹凸,光滑,饱和度,例如尝试让花岗岩加点凹凸?玻璃的固有色是黑色略带墨绿,观察一下1000mm厚的玻璃是何色,取3mm切片观察是否改变固有色?

6.在最终渲染前不要尝试设太高参数,不然会后悔.

7.强烈推荐在dos下最终渲染.内存低于512mb者要考虑升级.

8.p4cpu没想象中的那么强,曾实验p4 1.22g vs p3 800 ,相差不到10%.推荐雷鸟

9.环境光设置对加急的图有帮助.(欺骗取巧伎俩)

10.建议让阳光加入室内,会很煽情,这是lightscape的长处,特别是有天窗,天井,不信看看lightscape高手的图片及公司演示

11.室外lightscape不是想象中那么强.

12.做动画要把尺寸扩大一倍,不然合成帧动画时很粗燥,抗锯齿要6级

13.做图的机器不要装游戏,不然系统崩溃时会后悔,有条件装2个硬盘,无条件装多系统,免得不能按时交图失了信誉.

14.及时保存备份,谁也不知电脑何时会耍脾气

 

 

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