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草地造型
发布日期:2007-3-23 16:18:01  浏览:197次
关键字: bend修改器 bend modifier

这原来是一个纯文本教程,为了方便大家,扩写了一下。希望大家喜欢Smile
create/shapes/line, 取消对 "optimize"的复选,设 "steps" 为 4, 到 "keyboard entry"卷展栏下加入下列各点,坐标分别是: -3,0,0 和 3,0,0 和 0,200,0, 完成后按下 "close".
 

 

modify/edit mesh,你现在有一个13个面的网格.
将你的草命名为 "Straw01".
 

 

按下"hierarchy/affect pivot only",然后右击"select and move" 钮.
在 Absolute:world, 键入 0,0,0 后回车, 关闭对话框.
再次按下 "hierarchy/affect pivot only"
 

 

按shift移动复制出3根草
 

 

选中"Straw01" 加上"bend"修改器. 设 bend angle 为20, bend direction 为 90, bend 轴 为 "y"
选中 "Straw02" 加上 "bend modifier". 设bend angle 为 40, bend direction 为 90, bend axis 为 "y", 复选 "Limit effect", 设 "upper limit" 为150
选中 "Straw03" 加上"bend modifier". 设bend angle 为 70, bend direction 为 90, bend axis 为 "y", 复选"Limit effect", 并设 "upper limit" 为 150.
选中 "Straw04"加上 "bend modifier". 设 bend angle 为 130, bend direction 为 90, bend axis 为 "y".

入图
 

 

按m 打开"material editor"
命名4个材质为"Mat-Straw01", "Mat-Straw02", "Mat-Straw03", "Mat-Straw04"
 

 

"Mat-Straw01" 的 RGB diffuse颜色值为 50,130,50 ,设 "shininess" 为 50 , "shin. strengt" 为 85, 并复选 "2-sided".
"Mat-Straw02" RGB 值为 110,150,0 , "shininess" 为 50,"shin. strengt" 为 85, 并复选"2-sided".
"Mat-Straw03" RGB 值为 60,110,40,"shininess" 为 50 ,"shin. strengt" 为 85, 并复选 "2-sided".
"Mat-Straw04" RGB 值为 70,140,70, "shininess" 为 50 , "shin. strengt" 为 85, 并复选 "2-sided".

对位将4个材质付给4棵草

 

create/geometry/box 在 "keyboard entry"中键入: X=-200, Y=200, Z=0, Lenght=400, Width=400, Heigt=1.
将 box重命名为 "Ground"
 

 

选择 "Straw01"
在 "create/geometry/compound objects/scatter"中, 按下 "pick distribution object" 并选择地面
 

 

如图设置
 

 

如图设置display
这样作的好处是可以加快显示
 

 

 

在设置面板底部 "load/save Presets"的 "Preset name"下键入grass, 按下 save.

 

选中 "Straw02" .
在 "create/geometry/compound objects/scatter" 中按下 "pick distribution object" 并选择 ground.到 "load/save Presets"中选 grass, 点 load. 在 "uniqueness/seed"中敲入12346.
 

 

对 "Straw03" 和 "Straw04" 重复上述步骤 ,注意 "Straw03" 的 "uniqueness/seed" 为12347. "Straw04"为 12348.

并将box向下移动一些
 

 

设置一个摄像机.

入图设置
 

 

我们还需要一些灯光. 按下 "create/lights/omni"将它放在视口的下半部到"modify" 到卷展栏的底部找到 "shadow parameters"
将"cast shadow"on, "size" 设为1024.
再到 "create/lights/omni" 在视图底部再放一个光源.
 

 

用默认渲染器草草渲了一下
 

 

仔细调节一下
应该可以获得这样的效果
 

 

 

这个教程比较老,现在我做草地,都用毛发插件。
 

 

不错啊,自力更生啊
 

关键字: bend修改器 bend modifier

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