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lightscape中文完整教程 (八)
发布日期:2007-3-22 21:11:38  浏览:544次
关键字:

显示和调整纹理

◆ 打开文件lesson14.ls开始此课,或继续教程,如果它还在运行的话。

1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
3.双击lesson14.ls你需要在list Files of Type组合框中选取solution Files(*.ls),以便找到解决文件。
4.重复先前设置路径环境的步骤

简述纹理调整

    在此教程的较早部分,当一个纹理被分配到表面时,你设置模型使用纹理来过滤从一个表面反射来的光能。由于lightscape在基于纹理颜色点的不同点上使用表面颜色,所以在光能传递计算之前调整纹理是很重要的。例外的情况是当一个纹理的颜色相当一致时,例如在此教程中使用的纹理。不管纹理怎样被调整,反射颜色是相同的。

◆ 打开纹理

    在此教程的较早部分,当你设置你的材料时,分配纹理到材料上。你现丰可以观看模型中的纹理。

1.选取显示(Display)>纹理(Texture),或在工具条上单击纹理(Textures)

◆ 调整纹理

    纹理看上去不正确的机会很大。如果是这种情况,它们必须被高速和重新定义尺寸

1.在图层列表(Layers Table)内任一位置,单击鼠标右键
2.从关联菜单选取全部关闭(All Off)
3.从图层列表(Layers Table)选取FLOOR
4.从图层列表(Layers Table)内任一位置,单击鼠标右键
5.从关联菜单中选取打开(On)。
6.在工具条上单击顶部(Top)
7.在工具条上单击选择(Select)
8.在图形窗口中的地板上点取一点
9.在图形窗口内任一位置,单击鼠标右键
10.从关联菜单中选取纹理调整(Texture Alignment)。纹理调整(Texture Alignment)对话框显现
11.在被选取表面的左下角顶点上点取一点不必很精确,Lightscape会自动寻找最近的顶点位置(如果Snap to Nearest Vertex被选取的话)
12.在右下角点取另一点
13.在左上角点取另一点
14.在右下角(lower right)组合框,选Tile
15.在左上角(upper left)组合框,选Tile
16.单击使用原尺寸(use Natural Dimension)检查框,打开此功能。
17.单击应用(Apply)
18.单击关闭(close)
19.从材料列表(Materials Table)选取FLOOR
20.在材料列表(Materials Table)内任一位置单击鼠标右键
21.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)Material properties对话框显现
22.单击纹理(Texture)
23.在原尺寸(Natural Dimensions)区,设Width为39,并设Height为39
24.单击确定(OK)
25.在工具条上单击全部消去(DeSelet All)

◆ 为所有的墙重复刚才的过程。

    墙上有一些砖的纹理,你也需要调整它们。
1.关闭FLOOR图层,打开WALLS图层。
2.在工具条上单击透视(Perspective)
3.在工具条上单击视图全图(View Extents)
4.重复刚才在“调整纹理”中7-25步来调整砖的纹理
注意:必须在纹理(Texture)Alignment对话框中关闭Pick Points去选取其他表面。
5.当你完成调整纹理的工作后,关闭纹理(Texture)Alignment对话框,并打开所有的图层

在解决阶段改变一个光源

◆ 打开文件lesson15.ls开始此课;或继续教程,如果它还在运行的话。

1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
3.双击lesson15.ls你需要在List Files of Type组合框中选取solution Files(*.ls),以便找到解决文件。
4.重复先前设置路径环境的步骤

◆ 改变DOWNLIGHT光源定义

    在此过程,你可以改变DOWNLIGHT的光学特性,使其发出黄光和使用IES文件。象先前讨论的“人造光”一样,一个IES文件是一个形状的描述和强度的分布。甚至在处理已经进行之后,这个操作也能执行。你可以改变处理,以便交替研究设计或获得想要的精确视觉效果。

1.从光源列表(Luminaires Table)中选取DOWNLIGHT
2.在光源列表(Luminaires Table)中任一位置,单击鼠标右键
3.从关联菜单中选取光学特性(Photometrics)光源特性(Luminaire Properties(DOWNLIGHT))对话框显现。
4.确定预览(Preview)在关闭状态
5.用上面的表6编辑这个光源的光学特性设置IES文件名时,单击浏览(Browse)并变目录到C:Win32applvsliblightslvs双击example.ies
6.单击确定(OK),并确认覆盖。

◆ 预览光域网文件example.ies

    只有Lightscape提供了一个这样观看、编辑或创建一个IES光域网文件的工具。

1.选取光线(Light)>光域网(photometric Web)光域网(Photometric Web)对话框显现,并从图形转换到单独分离出来的IES编辑器
2.单击装入(Load)
3.改变目录到C:Win32appWsLibLightsLvs
4.双击example.ies光域网显现在屏幕上,这是一个例光源的强度和形状的表示。你可以运用视图工具“漫游”这个网。关于更多的详情,请参阅《用户手册》的“光”一章。
5.当观看完IES文件后,单击Cancel

◆ 继续进行处理,来观看改变光源后的影响

    向下的灯被投射两次。第一次投射去掉由光源的原先投射发出的能量。第二次投射将加入光源新投射的能量。

1.在工具条上单击开始(Go)
2.十五次迭代后,在工具条上单击停止(Stop)

在解决阶段改变一个材料

◆ 打开文件lesson16.ls开始此课,或可继续教程,如果它还在运行的话

1. 选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现
2. 改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
3. 双击lesson16.ls你需要在List Files lf Type组合框中选取solution Files(*.ls),以便找到解决文件。
4.重复先前设置路径环境的步骤

◆ 将模型中的材料保存到材料库(Material Library)中在此过程,你将材料定义写入到一个材料库(这些文件有一个.art扩展名)。这使你即使改变材料后也能恢复材料定义或者能在其他模型和项目中共享材料定义。

1.在材料列表(Materials Table)内任一位置,单击鼠标右键。
2.从关联菜单选取全部保存(Save All)Save All对话框显现
3.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial.atr
4.在文件名(File Name)输入框,键入Tutorial.atr
5.单击确定(OK)

◆ 改变WALLS和FLOOR材料,并将处理继续进行。

    在此过程,你将墙的颜色改变为一种自然颜色,并关闭与它联系的纹理。你可以将地板颜色改变为蓝灰色,并关闭与之联系的纹理。这将删除除地板外的任何空间色彩。然后继续进行几次迭代处理后,就可以看到在环境中新材料的结果。


1.如果纹理是打开的,在工具条上单击纹理(Texture)关闭它
2.从材料列表(Materials Table)中选取FLOOR
3.在材料列表(Materials Table)内任一位置,单击鼠标右键
4.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)Material Properties for FLOOR对话框显现
5.用表7编辑FLOOR材料的属性
6.完成后单击应用(Apply)
7.在材料列表(Materials Table)中单击WALLSMaterial Properties for WALLS对话框显现
8.用表7编辑WALLS材料的属性
9.单击确定(OK)
10.在工具条上单击开始(Go)让处理继续,直到地板投射它的反射能量为止。然后,观看材料改变后的效果
11.在工具条上单击停止(Stop)

◆ 恢复先前保存到材料库中的材料

    你现在装入先前保存在tutorial.atr中的材料定义,覆盖你刚才对FLOOR和WALL材料的修改。

1.在Materials Table内任一位置,单击鼠标右键
2.从关联菜单选取装入(Load)打开(open)对话框显现
3.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial
4.双击tutorial.atrAvailable Materials对话框显现
5.从Available Materials表中选取FLOOR和WALLS
6.单击确定(OK),确认覆盖FLOOR和WALLS材料重新变成原来的定义
7.在工具条上单击开始(Go), 继续进行处理
8.几次迭代后,在工具条单击停止(Stop)虽然在解决阶段可以作改变,如上例子,但如果想获得更精确的效果,最好是重设和重新处理。

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