| 给表面分配材料
◆ 打开文件lesson06.lp开始此课;或可继续教程,如果它还在运行的话。
1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现 2.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial 3.双击lesson06.lp 4.重复先前设置路径环境的步骤
◆ 创建一个名叫CONCRETE的材料
在Lightscape中你可创建一个新材料,将它分配给已被分配了其它材料的表面。用Table2设置一个名为CONCRETE的新材料特性。
1.在工具条上单击轮廓(Outlined) 2.在材料列表(Material Table)内任一位置,单击鼠标右键 3.从关联菜单中选取新建(Create) 4.键入CONCRETE,然后按Enter键 5.从材料列表(Materials Table)选取CONCRETE 6.在材料列表(Materials Table)内任一位置,单击鼠标右键 7.从关联菜单中选取编辑特性(edit properties)Materials Properties for CONCRETE对话框显现 8.用表2提供的值设置特性。 9.单击确定(OK)
◆ 将名为CONCRETE的材料分配给墙以下是给表面分配材料的过程。
1.从材料列表(Materials Table)选取 walls 2.在材料列表(Materiald Table)中任一位置,单击鼠标右键 3.从关联菜单中选取加入材料过滤表(Add to Criteria List) 4.选取编辑(edit)>选择(Seletion)>材料过滤表(Material Criteria),或在工具条上单击Toggle Material Criteria List材料过滤表(Material Criteria Table)显现出来,你可将它重新定位。 5.选取编辑(edit)>Selection全部选择(Select All),或在工具条上单击全部选择(Select All)仅有贴WALLS材料的表面呈高亮显示 6.在图形窗口中任一位置,单击鼠标右键 7.从关联菜单中选取贴材料(Assign Meterial)贴材料(Assign Meterial)对话框显现。 8.在对话框的材料列表中选取CONCRETE 9.单击确定(OK)。选择集中的所有表面都被分配了CONCRETE材料 10.在工具条上单击全部消去(DeSelect All)。
◆ 重新分配一种名为Walls的材料给墙
1. 从材料过滤表(Material Criteria List)中选取Walls 2. 在材料过滤表(Material Criteria List)内任一位置,单击鼠标右键 3.从关联菜单中选移去(Remove) 4.从材料列表(Material Table)中选CONCRETE 5.在材料列表(Material Table)内任一位置,单击鼠标左键 6.从关联菜单中选取加入材料过滤表(Add to Criteria List) 7.在工具条上单击全部选择(Select All) 8.在图形窗口内任一位置,单击鼠标左键。 9.从关联菜单中选取贴材料(Assign Material)贴材料(Assign Material)对话框显现 10.在对话框内的材料列表中选取Walls 11.单击确定(OK) 注意:发生材料改变 12.在工具条上单击全部消去(DeSelect All) 13.从材料过滤表(Materials Criteria List)中选取CONCRETE 14.在材料过滤表(Materials Criteria List)内单击鼠标右键 15.从关联菜单中选取移去(Remove) 16.在工具条上单击Toggle Material Critaria List,关闭材料过滤表(Material Criteria List)的显示
图块操作
◆打开文件lesson 07.ls开始此课,或可继续教程,如果它还在运行的话。
1.选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现 2.改变目录到 C:Win32applvsprojectstutorial 3.双击lesson05.lp 4.重复先前设置路径环境的步骤
◆ 从Block Library(图块库)tutorial.blk中加入四个立式显示屏,并将其重新定位。
你可以创建一些能在其他项目上使用的物体库。这个过程要求你通过下面步骤,插入和重新定位那些立式显示屏,即如本教程开始时的那幅图。当这些物体对象被创建并被保存入库时,它们的表面被正确定向,材料被分配给它们,并且其的局部处理参数被设置。所有的一些信息与图块一起被保存,使得你下次做时减少工作量。
1.在工具条上单击线框(Wireframe) 2.在图块列表(Blocks Table)内任一位置,单击鼠标右键 3.从关联菜单中选取load(装入)。打开(open)对话框显现 4.改变目录到C:Win32applvsprojectstutorial 5.双击tutorial.blk Available Blocks对话框显现 6.从Available对话框中选取DISPLAY 7.单击确定(OK)DISPLAY被加入到图块列表(Blocks Table) 8.从图块列表(Blocks Table)选取DISPLAY 9.在图块列表(Blocks Table)内任一位置,单击鼠标右键 10.从关联菜单选取新建一个实例(create Single Instance) 11.单击Yes使用0图。一个显示屏的实例已经被加入,且高亮显示。 12.选取编辑(edit)>变换(Transformation),或用鼠标右键在图形窗口内任一位置单击,并从关联菜单选取变换(Transformation)变换(Transformation)对话框显现 13.单击Position(位置)标盒 14.从值(Values)组框中选取拖拉(Drag) 15.选取视图(View)>投影(Projection)>顶部(Top),或在工具条上单击顶部(Top) 16.按下鼠标左键将显示屏拉到任一组矩形灯设施正下面的中心位置。 17.在变换(Transformation)对话框,单击旋转(Rotation)标盒 18.在值(Values)组合框,选取拖拉(Drag) 19.在轴(Axis)组合框,选取Z 20.在Incr输入框,键入45.00 21.按鼠标左键,在图形窗口中水平拖动显示屏来旋转45度。 22.在工具条上单击全部消去(Deselect All) 23.重复7-22步,直到你已经按刚才的方式加入了四个显示屏。 24.单击关闭(close),关闭变换(Transformation)对话框。 25.在工具条上单击透视(Perspective)。 26.在工具条上单击表面(Surface) 27.在工具条上单击 Select |