简述图层
Lightscape使用一种类似于其他CAD程序的图层模型,每一个你所创建的实体都必须被分配到一个具体的图层上。如果一个图层被打开,那么所有在其上创建的实体都可被看到,反之,就不可见。打开,关闭这些图层可以帮助你单独编辑想要对其操作的模型。关于更多信息,请参阅《用户手册》中图层一章。
◆ 用轮廓(Outlined)模式显示模型,并观看模型全图。
这样可以帮助你在以下几个过程中都能正确地观看模型。
1.在工具条上单击轮廓(Outlined) 2.在工具条上单击视图全图(View Extents)
◆ 删除无用的图层
一些用DXF文件输入的图层并不是必要的。当一个图层所包含的几何图形被Lightscape丢弃后,这个图层就要成为一个可有可无的图层。
1.在图层列表(Layers Table)中选取100和COLUMN GRID 注意:选取100,再按下Ctrl键,然后同时选COLUMN GRID。 2.在图层列表(Layers Table)的任一位置单击鼠标右键 3.从关联菜单选取删除(Delete),并确认删除。
◆ 关闭所有图层,除了walls和O的图层之外
1.在图层列表(Layers Table)中任一位置,单击鼠标右键 2.从关联菜单选取All Off 3.从图层列表(Layers Table)选O和walls 4.在图层列表(Layers Table)任一位置,单击鼠标右键 5.从关联菜单选取On除了wall和O之外的所有图层现在都被关闭了。 6.调整视图,以便你向下看模型。
注意只有这些墙是可见的,而且有些墙在你用环绕(Orbit)模式转动模型时,会忽隐忽现。这是由表面定向与背景拣出(culling)功能引起的。下一过程就讨论这个问题。
表面定向
◆ 打开lesson 05.lp文件开始此课;或继续教程,如果它还在运行的话。
1. 选取文件(File)>打开(open)打开(open)对话框显现 2.改变C:Win32applvsprojectstutorial 3.双击lesson 05.lp 4.重复先前设置路径环境的步骤
◆ 选取表面定向模式
这种方式关闭背景拣出(culling),且绿色显示所有表面的背面。这种颜色可以帮助你分辨哪个表面定向正确,哪一个表面定向错误。
1.在工具条上单击轮廓(Outlined) 2.在工具休上单击Select 3.在图形窗口中的一扇墙上点取一点 4.在图形窗口内任一位置,单击鼠标右键 5.从关联菜单选取方向(Orentation)表面(Surface)方向(Orentation)对话框显现。Culling暂时关闭,并且表面的背面呈绿色显示 6.在工具条上单击全部消去(DeSelect All)
◆ 调整视图,并360度地旋转模型,来观察哪些表面呈绿色显示,哪些表面是正确颜色,判断哪些表面应该反转定向。墙的正确定向应该是红色在内,绿色在外。
1. 在工具条上单击环绕(Orbit),并任意转动模型,观看所有表面的定向。 2. 当你完成环绕(Orbit)操作后,在工具条上单击Select
◆ 选取所有室内不是砖红色的表面,并且反转它们的定向。
为什么要执行这个过程?因为:首先,正确的表面定向保证正确的表面反射。其次,在观看模型时,你通常是站在模型外面向里看,如果墙的定向错了,你就不能如愿地望进去。这时候不论是向前还是向后看,都有要设置成可见。一般不认为这是一个好主意,它将稍后被讨论。 1. 选取编辑(edit)>选择(Selection)>多重选择(Accumulate Pick)或在工具条上单击多重选择(Accumulate Pick)。你现在可以不断地将一些选取的表面加选择集中。一个选择集是一组或更多能在其上执行操作的表面组成。或者,你可以按下Ctrl键去选取更多的表面。
2. 在表面(Surface)方向(Orentation)对话框中,单击(Reverse)反转被选取的表面定向。选择集仍然是激活的,以便你能在同选择集中表面上执行反转操作或其它操作。 3. 在工具条上单击全部消去(DeSelect All) 4. 当完成后,单击关闭(close) 5. 用环绕(Orbit)模式转动模型,校正表面的定向。
◆ 关闭WALLS图层,打开STRUCTURE图层,并定向单独分离出来的图块表面在此过程,你将定向结构元素的表面和加入一些步骤。所有的立柱都是图块。
一个图块就是一组具有一个特定名称和插入点(原点)的实体。一个图块可以在不同位置和方向上重复地被插入,引例在实体库中。所有图块的引例都参考同一种几何描述。如果你改变图块的几何形状或任何属性,那么改变将被模型中那个图块的每一个引例继承。模型中使用的所有图块名字被列在图块列表中。你可以保存单个图块到库文件中,并在不同的模型中重复使用。 1.在工具条上单击选择(Select) 2.在图层列表(Layers Table)中选取Walls,按下Ctrl键,再选STRUCTURE 3.在图层列表(Layers Table)任一位置,单击鼠标右键 4.从关联菜单中选取Toggle(开关)WALLS图层关闭,而STRUCTURE打开。 5.在图块列表(Blocks Table)选取COL LG 3 6.在图块列表(Blocks Table)任一位置单击鼠标右键 7.从关联菜单选取单独编辑(Isolate) 这时,COL LG 3图块单独分离出来。一些你刚才对模型的操作现在变成是对单个图块的操作。 8.在工具条上选取Select 9.在图形窗口中任一位置点取一点 10.在图形窗口中任一位置,单击鼠标右键 11.从关联菜单选方向(Orentation)表面方向(Surface Oriantation)对话框显现 12.在工具条上单击环绕(Orbit),并用环绕(Orbit)模型转动模型,观察立柱上有三个表面,且它们的定向都是正确。 13.在图块列表(Blocks Table)中任一位置,单击鼠标右键 14.从关联菜单选返回整体模型(Return to Full Model)在图形窗口中重新显现出整个模型。 15.在工具条上单击选择(Select) 16.为图块列表(Blocks Table)中的其他三根立柱,重复这个过程。 反转所有外面呈绿色显示,里面呈灰色显示的表面。 17.当所有表面都正确定向后,单击关闭(close)。
◆ 重复刚才的过程,直到所有图层的所有表面都正确地定向为止。
光设施也是一种图块。但不要对在FINS图层上的表面也执行定向操作,鳍状物在下个过程(鳍状物)讨论。
◆ 将在FINS图层上的表面设置为双面。
有些时候,你想从两面观看一个模型,在这种情况,你可以设置表面为double sided(双面的),这意味着背景拣出(culling)功能不会对这个表面产生影响。且表面的两面在光能传递计算中都要考虑。
你应该尽可能少地使用这一特性,原因有三:(1)它减慢计算时间;(2)它减慢显示速度;(3)它禁止你看穿表面的能力。通过正确地控制定向,使用表面定向有助于提高精确度和速度,并且更加容易观看模型。
1.关闭除0和FINS之外的所有图层 2.在工具条上单击视图全图(View Extents) 3.在工具条上单击线框(Wireframe) 4.在工具条上单击选择(Select) 5.选取编辑(edit)>选择(Seletion)>全部选择(Select.All)。或者选取编辑(edit)>选择(Seletion)>全部选择(Select.All)。所有可见的表面现在都高亮显示。 6.在图形窗口任一位置,单击鼠标右键。 7.从关联菜单选取方向(Orientation)表面方向(Surface Orientation)对话框显现 8.单击 Two-Sided(双面)状态条确认这项操作 9.单击关闭(close) 10.在工具条上选全部消去(DeSelect All)这个模型现在已被正确定向了。
◆ 打开所有图层在准备阶段的任何时候,你都可以定向表面。但在解决阶段,它被禁止作用。
1.在图层列表(Layers Table)任一位置,单击鼠标右键 2.从关联菜单选取All on (全部打开),激活全部图层。 3.调整所需的视图 |